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Digitalarti est une communauté dédiée à l'actualité des arts numériques, en français et en anglais.
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Colloque "Quel Marché pour l'Art Numérique" le 22 Juin au Cent Quatre

Digitalarti et Drouot Formation, l'institut pédagogique de l'Hôtel Drouot , organisent dans le cadre du festival Futur en Seine une rencontre réunissant les professionnels du numérique et de l'art contemporain. Elle aura lieu au Cent Quatre  le 22 juin de 14h à 18h.

Le colloque sera suivi du vernissage de l’exposition « De l’art contemporain au design numérique », atelier 7 au 104 également.

Inscription, gratuite, par mail à colloque at digitalarti.com 

La journée se découpera en 3 tables rondes pour débattre autour de la définition et du statut des oeuvres d'art numérique dans le marché de l'art contemporain:

- Qu’est-ce qu’une œuvre d’art numérique ?
Animatrice: Manuela de Barros : philosophe française et théoricienne de l'art. Maître de conférences à l'Université Paris-VIII, elle enseigne l'esthétique et les rapports entre arts, sciences et technologies

Une œuvre d’art numérique est-elle définie par l’utilisation à un moment T dans son processus de fabrication ou de monstration des techniques numériques (ce qui tendrait à faire rentrer dans son champ la plupart des œuvres réalisées actuellement) ou bien est-elle définie par un usage propre au possible (en particulier l’interaction qu’elle permet) qu’ouvre ce nouveau médium ?

Quelles sont les sources de droit ou liées à la fiscalité qui permettraient de circonscrire le champ de l’art numérique et de lui conférer son statut d’œuvre d’art ?

Peut-on encore considérer le créateur, l’amateur d’œuvre d’art numérique comme appartenant à un petit monde fasciné par la technologie et découplé de l’art contemporain.

- Quels moyens pour ce marché ? Quels en sont les circuits de promotion ? La cote ?
Animateur : Frédéric Elkaïm, directeur de Drouot Formation

Comment intéresser les acteurs / prescripteurs de l’art contemporain à l’art numérique ? Comment monter des événements qui facilitent la lisibilité des œuvres, de leur intérêt purement artistique, de leur mode de fonctionnement ? Comment dynamiser le marché à travers un circuit de galeristes, de collectionneurs et de critiques d’art ? Qui sont les grands acteurs de la reconnaissance de l’art numérique en tant que discipline artistique à part entière et non en tant que médium ?

- Quel marché pour l’art numérique ?
Animateur : Stéphane Corréard, critique d’art, Directeur Département art contemporain SVV Cornette de Saint Cyr

Il est très important pour qu’un marché puisse se créer et se solidifier que les acteurs qui, de chaque côté, y participent (de l’artiste au collectionneur) soient conscients des enjeux et de la régulation de l’économie spécifique de leur domaine de création. L’art numérique est-il comparable à la vidéo ? Est-ce une édition ? Vend-on l’oeuvre elle-même ou son support ? Existe-t-il des collectionneurs d’art numérique ? Le second marché a-t-il un rôle à jouer ? Quelles pièces numériques pour démarrer le marché ? Quelle pérennité pour ces pièces ?
 

Inscription, gratuite, par mail à colloque at digitalarti.com

Pour avoir plus d'informations, vous pouvez aussi lire nos autres articles :

http://www.digitalarti.com/fr/blog/digitalarti_mag/digitalarti_au_coeur_du_lancement_du_marche_de_lart_numerique

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L’Europe des media labs à la Gaîté Lyrique

Première conférence MCD @ la Gaîté Lyrique : L’Europe des Media labs
Jeudi 24 mars à 19h
, avec retransmission en direct sur Digitalarti (Streaming Fullsize)

A l’occasion de la sortie du MCD #62 sur l’Europe des media labs, MCD vous invite à une conférence sur la cartographie curieuse (et sémantique) des media labs en Europe, animée par Catherine Lenoble de PiNG, avec Benjamin Cadon (Labomedia), Agnes Le Foulgoc (CRAS-Mains d’Oeuvres), Ewen Chardronnet, Philippe Langlois (tmp/lab) et Anne-Cécile Worms (MCD – Digitalarti).

Elle sera suivie d'un cocktail.

Entrée libre sur réservation. Envoyez un mail à contact@digitalmcd.com.


En partenariat avec Orange, Digitalarti et La Gaîté Lyrique.

RENSEIGNEMENTS PRATIQUES.

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Soirée de lancement de la version française de Digitalarti Mag le 17 Février à la Cantine

Soirée de lancement de la version française de Digitalarti Mag le 17 février à la Cantine

En partenariat avec Silicon Sentier. 

 

 

Après un an et demi en anglais,nous lançons aujourd’hui le Magazine Digitalarti en français aussi pour aborderles nouvelles problématiques relatives à l’art numérique et à l’innovation,mettre en avant la qualité et la richesse de la création numérique actuelle enFrance comme à l’international, ouvrir le débat à toutes les voix.

A l’occasion de cette sortie, nous vous attendons à partir de 18h30 le jeudi 17 février 2011 à la Cantine, Passage des panoramas 75002 Paris, pour vous présenter notre 5ème numéro en compagnie des artistes et des journalistes du magazine.

 

Parmi les artistes invités présentsà la soirée de lancement, David Guez présentera sa Radio 2067, une œuvrecoproduite par Digitalarti en série limitée avec la marque Tivoli.

Vous pourrez également découvrirle nouveau hors-série « Internet des Objets » de la revue MCD, bilingue, dorénavantaxée sur des thématiques, coéditée par digitalarti. La rédaction en chef de cenuméro a été confiée à Annick Rivoire de Poptronics. 

 

Au sommaire notamment, les contributions de Daniel Kaplan, directeur de la Fing, et de Bruce Sterling, auteur de science-fiction, des sujets sur la réalité augmentée, les jeux géolocalisés, les pays du sud, des interviews d’artistes comme Meghan Trainor, Albertine Meunier, Paula Roush, Olga Kisseleva…

Le communiqué de presse de lancement est accessible ci-dessous.

Inscription: acw@digitalarti.com 

 

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Conférence « Design interactif : des objets communicants aux objets vivants » par Digitalarti - SFR PLAYER 2010

Mardi 30 Novembre 2010, 19h00.
SFR PLAYER – 9. rue Tronchet – 75008 Paris

De nouveaux objets communicants arrivent déjà dans notre vie quotidienne pour la simplifier, l’enrichir ou la sécuriser. Quels sont aujourd’hui les objets disponibles. Comment vont-ils évoluer et s’intégrer dans nos lieux de vie privée et professionnelle ?

Intervenants :
- Rafi Haladjian, Directeur de Sen.se et créateur du Nabaztag
- Jean-Louis Fréchin, designer et dirigeant de l'agence Nodesign
- Valérie Guillaume Conservateur en chef du patrimoine .Chef du service Prospective Industrielle. Centre Pompidou
- Dominique Sciamma, directeur du Développement et de la Recherche et Directeur du département "Systèmes et Objets Interactifs". Ecole Strate Collège
- Stéphane Simon, Directeur opérationnel du Lieu du design.

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Conférence « Le jeu vidéo en pleine mutation » par Digitalarti - SFR PLAYER 2010

Lundi 22 Novembre 2010, 19h00.
SFR PLAYER – 9. rue Tronchet – 75008 Paris

 

Réseaux sociaux, Cloud computing, 3D, TV connectée, tablettes, interactivité...une série d'innovations bouleversent le jeu en ligne. Quelles nouvelles expériences nous promettent-elles? Comment industriels et créatifs abordent ces nouvelles opportunités ?"

Animateur : Annick Rivoire, fondatrice de Poptronics et responsable des contenus éditoriaux de l’exposition MuseoGames - une histoire à rejouer au Musée des Arts et Métiers.
Intervenants :
- Margherita Balzerani, commissaire d’exposition et fondatrice du festival Atopic.
- Abdel Bounane, Directeur de la publication et de la rédaction du Magazine Amusement.
- Stéphane Natkin, Auteur de l’essai Jeux vidéo et médias du XXIe siècle, professeur et membre du conseil d’administration du Conservatoire national des Arts et Métiers, directeur de l’école du jeu vidéo d’Angoulême, co-commissaire de l'expo museogames.
- Philippe Ulrich, fondateur de Cryo Interactive et de la société MXP4

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Conférence « FABLABS, fabriquez vos objets du futur » par Digitalarti - SFR PLAYER 2010

Mercredi 17 Novembre 2010, 19h.
SFR PLAYER – 9. rue Tronchet – 75008 Paris

Les Fablabs sont des réunions d’ingénieurs et de créatifs qui créent et partagent avec le public tout type d’objets innovants. Ce phénomène émergent propose l’ouverture de la production d’objets variés à tout un chacun (lunettes, montres, robots, etc..). Où et comment participer ? Quels sont les domaines couverts et qui sont ces « bidouilleurs » du futur ? 

Animateur : Ewen Chardronnet, chargé de mission à Ars Longa
Intervenants :
- Daniel Kaplan, directeur général de la FING, opérateur du projet Fablab Squared 
- Nicolas Lassabe,  fondateur d'Artilect, premier Fablab créé en France
Vincent Guimas,  directeur d’Ars Longa, initiateur du Maglab, le magasin laboratoire.

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SFR PLAYER 2010

 
Véritable temps fort annuel des mondes numériques, SFR PLAYER propose à ses publics de se synchroniser avec les dernières innovations et technologies émergentes qui changeront leur vie numérique demain.
 
Du 16 novembre au 2 décembre, cette nouvelle édition de l'événement propose de découvrir et prendre en main des innovations dans de nombreux univers : internet, applications, écrans, objets connectés et design interactif.
 
Une expérience interactive
SFR accompagne ses publics toute l'année pour les aider à décrypter et à s'approprier les innovations numériques. Résolument tourné vers l'usage, SFR PLAYER s'adresse à l'utilisateur et lui propose de prendre en main, en avant-première, les produits et services de demain..
Les démonstrations, même les plus futuristes, seront ainsi proposée sous forme d'expérience interactive et ludique.
Habituellement réservé aux publics institutionnels SFR, l'événement s'ouvre cette année à de nouvelles communautés des mondes numériques et au grand public, permettant à certains clients privilégiés de s'y rendre.
 
Une sélection d'innovations développées par SFR et ses partenaires
Sur 300 m2, SFR PLAYER proposera, dans le cadre exceptionnel de l'Appart SFR , de participer à une trentaine d'expériences. Autour de 3 thématiques : interaction, perception, transmission, le visiteur découvrira de nombreuses innovations d'aujourd'hui et demain, entrera dans les coulisses du Lab' SFR qui leur dévoilera ses travaux autour de technologies numériques émergentes. 
 
Une approche multi-thématiques
SFR a souhaité cette année proposer un point de vue plus large des mondes numériques. Une sélection, par Digitalarti, d'œuvres d'art numériques interactives, de design interactif et d'objets connectés, présentés pour la plupart en exclusivité, viendront ponctuer la visite. 
 
Après la visite de l'Appart, l'expérience continue...
Avec l'App's Bar Player. L'espace SFR de la rue Tronchet vivra à l'heure Player en proposant un bar à appli à ses visiteurs. Ces derniers pourront y découvrir les appli les plus innovantes, drôles, utiles du moment, tout en prenant un verre. Les applications ont été sélectionnées par Digitalarti.
 
Le Player Store by Amusement, un magasin éphémère qui proposera à la vente pendant 3 semaines des objets communiquant, des gadgets numériques...une sélection très pointue venue des Etats-Unis et du Japon avec de nombreuses exclusivités.
 
Le Lounge Player, un espace convivial où les visiteurs pourront se retrouver pour discuter de leurs expériences autour d'un verre. 
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Digitalarti, édite aussi un magazine en anglais sur les arts numériques et collecte des fonds pour investir dans des oeuvres numériques.

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