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FYP éditions a pour ambition de décrire et analyser les pratiques de la technologie, des sciences,de l’innovation, des nouveaux usages et des mutations sociétales. En s’appuyant sur les savoirs professionnels et scientifiques, chacun de nos ouvrages présente une question essentielle sur notre monde actuel et celui de demain que nous sommes en train de façonner. Les collections proposent aux spécialistes et au grand public des clés pour comprendre, des réflexions et des outils pour agir.
France culture le 14 juillet 18h20 : débat autour du livre La vie privée, un problème de vieux cons?
Jean-Marc Manach est invité par l’émission Du grain à moudre, sur France Culture mercredi 14 juillet à 18h20 pour un débat autour de son livre : La vie privée, un problème de vieux cons?

- 13.07.2010
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Digital Privacy Revisited
Now available on iPad and iPhone !
http://tinyurl.com/2uoorxn
Never before in our networked societies has the subject of personal privacy protection been so hotly debated. And never have so many methods been employed to capture and use personal data. Never have there been so many that have published so much about themselves online…
Paradox? Lack of awareness? Hypocrisy? Or emergence of a new way to defend and exercise freedom, which we protect only in order to better project ourselves towards others, to the world?
This book offers new keys to understanding the relationship between computer science, freedom, privacy and identity. It proposes to replace a defensive approach to identity and privacy with a strategic approach. The aim is to share powerful technology, and equip individuals to the same degree as the services and organizations that want to learn more about them.
The book explores new avenues, new tools, sometimes new rights, to grant privacy its true value: the ability to choose and control one’s public life.
This work was written by Daniel Kaplan, with Arnaud Belleil, Renaud Francou, Charles Népote and Serge Ravet.
Created in partnership with Fing and directed by Daniel Kaplan, the collection entitled The Possibility Factory looks at high-stakes societal issues. A tool to stimulates imaginations and perspectives, and one that attempts to anticipate the deep transformations that technological developments will engender in the coming years.
- 12.07.2010
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Lundi 12 07, Remi Sussan invité sur France Culture à 18h30
Remi Sussan, auteur de Optimiser son cerveau et Demain, les mondes virtuels, est l’invité de l’émission Du grain à moudre, sur France culture, à 18H30

- 12.07.2010
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Georges Amar dédicace Homo Mobilis le 6 juillet à l’Ecume des pages.
Georges Amar vous invite à la signature de son nouvel ouvrage, Homo Mobilis
le mardi 6 juillet 2010,
à la librairie L’écume des pages
174 Bd Saint Germain, Paris 6ème
(métro Saint Germain).
Vous pourrez discuter avec Georges des profondes mutations de la mobilité, un enjeu sociétal primordial.

- 02.07.2010
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Culture d’univers, le livre de référence sur les jeux en réseau est disponible sur l’iPad
Culture d’univers, jeux en réseaux, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique, de Frank Beau est maintenant disponible sur l’iPad et l’iPhone en version bookapp.

La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôles en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants.
Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent autant de craintes que de fascinations excessives ? Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels. Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias. Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables : « Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? Comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »
Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces nouveaux mondes. Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs économies et leur devenir.
Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles ayant le souci d’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants et chercheurs, aux industries des loisirs et de la communication, en quête de futur. Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en partage.
- 27.06.2010
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TELERAMA: Informatique, libertés, identités
Télérama, consacre dans son numéro spécial innovation ( numéro 3153 du 19 juin 2010) une double page à Daniel Kaplan pour la sortie de son ouvrage : Informatique, libertés, identités

Spécial innovation
Le débat
Une vie nettement moins privée ?
Prophètes ou vendeurs de soupe ? Les magnats du Net, propriétaires de Facebook ou Google, annoncent l’avènement d’une nouvelle ère : sans vie privée. Pour Daniel Kaplan, expert reconnu de la Toile, les nouvelles technologies permettent au contraire de réaffirmer sa valeur, fondatrice de l’individu. Il nous explique en quoi ces outils servent aussi à mieux se connaître, à mieux se construire
Le prix des innovations technologiques est-il le recul inexorable des limites de notre vie privée ? Certainement pas, affirme Daniel Kaplan, délégué général de la Fing (Fondation Internet nouvelle génération), qui vient de publier un livre stimulant, Informatique, libertés, identités. Fruit de deux années de travail d’un groupe de chercheurs autour d’un programme baptisé « Identités actives », il a le mérite d’explorer de nouvelles pistes. Et si, à l’époque des réseaux, l’enjeu était de dépasser une approche strictement défensive de la vie privée ?
Vous construisez votre réflexion à partir de ce que vous appelez « le paradoxe de la vie privée ». Quel est-il ?
Quand on interroge les gens, ils disent se sentir de plus en plus fichés, surveillés. Dans le même temps, dès qu’on leur propose de remplir un formulaire pour accéder à un service ou bénéficier d’un droit, dès qu’on ouvre des espaces de mise en relation comme les réseaux sociaux, les gens livrent facilement des informations. Plus crûment : depuis des années, on adopte des lois pour protéger la vie privée des individus, et eux ne participent presque pas à leur propre protection ! Ils semblent prêts à dévoiler leur intimité à la moindre occasion…
Serions-nous stupides ? Irrationnels ?
On constate ce phénomène depuis le début d’Internet ! Que les gens soient contradictoires et paradoxaux pendant quinze ans, ça doit au moins nous amener à avancer cette question : est-ce que le problème est bien posé ? Ou bien est-ce qu’il y a quelque chose, à la fois dans les attentes et les pratiques des individus, qu’on ne sait pas voir, et qui nous empêche de comprendre cette tension, et du coup d’y répondre ?
“Les utilisateurs sont déjà dans une
gestion du risque, pas du
tout dans la transparence passive.”
Qu’est-ce qu’il faudrait voir ?
D’abord les gens sont beaucoup moins paradoxaux qu’on ne le croit, parce qu’ils sont beaucoup moins inconscients qu’on ne le croit. Bien sûr, certaines personnes sont en situation d’authentique vulnérabilité sur les réseaux. Et c’est un souci. Mais, quand on étudie les profils Facebook, on constate que la plupart des gens jouent en permanence avec les questions qui leur sont posées. Ils sèment des indices implicites, baratinent. Il y a une véritable théâtralisation de soi. Les utilisateurs sont déjà dans une gestion du risque, pas du tout dans la transparence passive.
Reste que la collecte de données nous concernant ne cesse d’augmenter, il suffit de voir les dernières fonctionn (...)
- 18.06.2010
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Le nouveau management de l’information, livre coup de coeur de la revue Documentaliste, sciences de l’information
Le nouveau management de l’information, sélectionné comme livre coup de coeur de la revue de référence de l’ADBS : Documentaliste, sciences de l’information, n 2/ Mai 2010. Dossier : Le livre numérique : de nouveaux enjeux professionnels.
- 18.06.2010
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La vie privée, un problème de « vieux cons » ?
ISBN : 978-2-916571-39-3
Prix public TTC : 19,50 €
Aujourd’hui, la question n’est plus de savoir si tout le monde aura droit à son quart d’heure de célébrité, mais bien de savoir si l’on pourra encore avoir droit à un quart d’heure d’anonymat…
Avec l’internet et les « nouvelles technologies » apparaît aujourd’hui un paradoxe de la vie privée : d’un côté, nous aimerions pouvoir nous exprimer en toute liberté, de l’autre, nous avons toujours peur d’être fichés. Nombreux sont ceux qui affirment que les jeunes internautes seraient impudiques, voire exhibitionnistes, comme si le net se divisait en deux camps : ceux qui montrent leurs fesses sur Facebook, et ceux qui les reluquent. Pourtant, quand on étudie ce que les jeunes font réellement sur ces réseaux sociaux, on découvre qu’ils savent tout à fait y protéger leur vie privée.
Et s’ils ne faisaient qu’appliquer sur l’internet les libertés que nos grands-parents ont chèrement conquises au sein de la société ?
Dans La vie privée, un problème de vieux cons ? Jean-Marc Manach met en évidence le fait que ceux qui agissent pour faire du net un formidable espace de liberté d’expression jettent les bases de profonds bouleversements sociaux, économiques et politiques, comme les féministes ont pu le faire en levant les tabous sur la sexualité.
Il démontre que la problématique ne se réduit pas à un problème de génération divisant « vieux » et « jeunes de l’internet », mais qu’il s’agit d’un véritable enjeu politique et de civilisation.
Et que la véritable question est bien celle de nos libertés.
Or, sans vie privée, il n’est point de libertés. La société de l’information devenant de plus en plus une société de surveillance, l’auteur en dresse un panorama critique et en décrypte tous les ressorts.
Cet ouvrage propose également toutes les techniques pour protéger sa vie privée et garantir ses libertés sur l’internet.
C’est un livre qui apporte un éclairage inédit à un débat de société essentiel, et qui devrait rassurer tous ceux (parents, enseignants, politiques, etc.) que l’internet angoisse…
Cofondateur des Big Brother Awards et spécialiste de l’impact des technologies sur la société, des questions de surveillance, de libertés, de vie privée et de sécurité informatique, Jean-Marc Manach est journaliste d’investigation. Il écrit notamment pour InternetActu.net, et a créé le fameux blog BugBrother.blog.lemonde.fr. Il enseigne dans plusieurs écoles de journalisme (ESJ, CFJ, Sciences Po).
La vie Privee, un problème de vieux cons? De Jean-Marc Manach
- 10.06.2010
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Présentation-débat de l’ouvrage Informatique, libertés, identités de Daniel Kaplan
Le 15 juin à 18h à la Cantine (paris), Daniel Kaplan présentera « Informatique, Libertés, Identités » , un ouvrage inspiré de l’ancien programme Identités Actives de la Fing, avec Charles nepote et Renaud Francou, les animateurs, et avec la présence de Philippe Lemoine (président de Laser), Jean Marc manach (journaliste à InternetActu.net) et Isabelle Falque Pierrotin de la Cnil et du Forum des droits sur l’internet) pour un débat autour du livre.
Cliquez ici pour accéder au formulaire d’inscription et à la présentation de l’événement
- 10.06.2010
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Nos livres pour iPad et iPhone
- 08.06.2010
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Homo mobilis – Le nouvel âge de la mobilité
La mobilité est devenue un quasi-droit social, comme la santé ou l’éducation, un bien public, comme l’eau ou l’électricité. Pourtant, la multiplication des déplacements devient insoutenable (CO2, pollutions, congestion, etc.) et parfois, elle est plutôt subie que souhaitée.
En fait, en même temps qu’elle se généralise, la mobilité commence à changer de sens et de valeur. Aller le plus vite possible, le plus loin ou le plus souvent possible, ne constitue plus la condition nécessaire ni suffisante d’une bonne mobilité. Ce qui compte désormais, c’est la richesse des opportunités, des rencontres, des expériences procurées ou favorisées par nos déplacements.
L’auteur met ainsi le concept de « reliance », ou création de relations fécondes, au coeur de son analyse du changement de paradigme qui traverse les transports, les technologies de l’information et la vie urbaine en général. Fort d’une longue expérience et d’une expertise reconnue au plan international, Georges Amar nous éclaire sur les innovations qui vont, dès demain, transformer notre vie mobile, et la mettre sur la voie d’un développement durable. Cet ouvrage concerne chacun d’entre nous : professionnels, acteurs publics, élus, innovateurs, créateurs de nouveaux services, et l’Homo mobilis que nous sommes tous.
Georges Amar exerce une fonction de Prospective et conception innovante dans une grande entreprise de transport public. Ingénieur de formation et transdisciplinaire de vocation, il a constamment accompagné et enrichi son activité professionnelle dans la mobilité urbaine de dimensions
scientifiques et artistiques. Il est l’auteur de nombreux ouvrages littéraires (récits, essais, poèmes), expositions d’art plastique, conférences internationales, ainsi que de divers articles dans des revues ou publications collectives.
Préface d’Armand Hatchuel, membre de l’Académie des technologies
- 19.05.2010
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Concevoir un jeu vidéo. tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo
« Concevoir un jeu vidéo, tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo »
Les méthodes et outils des professionnels expliqués à tous.
de Marc Albinet

Broché: 224 pages
(20 mai 2010)
Collection : Entreprendre / développement professionnel
ISBN-13: 978-2916571362
23,90 euros
De nouveaux types de jeux vidéo apparaissent, qui s’adressent à toutes les générations.
Ils font même leur entrée au coeur des entreprises et des institutions via notamment les serious gammes.
Les jeux vidéo d’aujourd’hui proposent une dramaturgie proche d’une oeuvre cinématographique. L’expérience émotionnelle pour le joueur est devenue une composante essentielle d’un bon jeu.
Les concepteurs de jeux et les auteurs doivent désormais maîtriser toutes les techniques d’écriture d’un scénario vidéoludique et les formes d’art dramatique.
À l’instar des manuels américains d’écriture de scénario pour le cinéma, Marc Albinet – expert en narration et mise en scène de jeux vidéo – propose dans cet ouvrage pratique tous les aspects de la conception et répond aux questions essentielles auxquelles tout auteur est confronté quand il doit élaborer un concept de jeu.
Son livre concerne tous ceux qui veulent comprendre et maîtriser les ressorts et principes de cette nouvelle forme d’art dramatique qu’est le jeu vidéo.
L’originalité et la proposition inédite de cet ouvrage est qu’il est centré sur la création et la scénarisation.
- C’est une méthode efficace qui traite l’ensemble des aspects de la conception, et fournit une information complète sur les outils utilisés par les studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s’en servir, quels que soient le genre et l’envergure du jeu qu’il souhaite créer ou faire développer.
- Le savoir-faire qu’il propose est celui d’un usage professionnel, mais rendu compréhensible et utilisable par tous, et qui ne nécessite pas de savoirs technologiques ou de connaissance pointue de l’industrie du jeu vidéo.
- Il apporte aussi tous les renseignements utiles à ceux qui veulent travailler dans l’univers des jeux vidéo. Chaque poste, chaque nouveau métier de ce secteur sont décryptés, expliqués afin de répondre à toutes les interrogations sur les filières à emprunter et les formations à suivre.
Concevoir un jeu vidéo s’adresse à tous ceux qui sont ou souhaitent devenir scénaristes interactifs, les formateurs, les passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs et aussi tous les responsables qui dans une entreprise ou une organisation souhaitent faire développer un jeu vidéo ou un serious game.
À propos de Marc Albinet :
Marc Albinet est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il est formateur à la Design Academy d’Ubi soft et enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 – Gamagora, école Émile Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).
Préface de Pierre Mousson, membre actif du conseil d’administration du Syndicat national des jeux vidéo.
- 19.05.2010
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couverture HD informatique, libertés, identités
Cliquez sur la couverture ou faites clic-droit-enregistrer-sous pour obtenir une image haute définition de la couverture
- 28.04.2010
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25 experts internationaux prennent position sur les changements liés à l’innovation.
FYP éditions vous annonce la publication de :
TIC 2025, les grandes mutations.
Comment internet et les Technologies de l’information et de la communication vont dessiner les prochaines années.
La première décennie du XXIe siècle a permis de prendre la mesure de la diffusion des outils numériques et de leurs usages dans notre vie quotidienne.
Les périphériques d’accès au réseau se multiplient pour toutes les générations, et l internet sort de plus en plus de sa sphère d’origine.
Aujourd’hui, chaque modèle d’innovation, chaque développement de nouveaux usages, nécessite une réflexion approfondie sur les impacts qu’il va produire durant la prochaine décennie,
au niveau individuel et collectif.
Mais comment déceler et anticiper les innovations qui vont transformer nos usages et nos économies ?
Comment concilier innovation et développement durable ?
Comment repenser sociabilité, identités, dynamiques sociales et territoires ? Comment bien éduquer aux nouveaux médias du numérique ? Comment concevoir de nouvelles chaînes de valeurs ?
Entrepreneurs, innovateurs, institutionnels, acteurs publics, utilisateurs, chacun de nous à besoin de clés et d’outils pour mieux appréhender les stratégies et domaines de compétences qui seront essentiels dans le futur proche.
Cet ouvrage donne la parole à 25 acteurs majeurs des nouvelles technologies, de réputation mondiale, qui expliquent clairement leur stratégie d’innovation pour les prochaines années.
ils prennent position sur les changements liés à l’innovation dans des domaines essentiels : nouveaux rapports au travail, à la mobilité, au territoire, sociabilité, identité, biens culturels,
économie de l’immatériel, communication, loisirs, droit, santé, éducation, égalité des chances, développement durable, etc.
C’est une véritable avant-garde des usages à venir, une invitation à l’inventivité, qui donne au lecteur des clés et des savoirs pour stimuler et encourager les capacités d’innovation des hommes et des sociétés.
En librairie dès le 28 avril 2010
Un nouvel ouvrage de la collection : Innovation
Ont collaboré à cet ouvrage :
Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétariat d État chargé de la Prospective et du Développement de l économie numérique ; Daniel Kaplan, Fing ; Jean-Louis Missika, mairie de Paris ; Danah Boyd, Microsoft Research ; Divina Frau-Meigs, Sorbonne; Yannick Lejeune, IONIS Education Group ; Bernard Ourghanlian, Microsoft ; Joi Ito, Creative Commons ; Cedric Tournay, Dailymotion ; Emmanuel Darras, Ankama ; Rafi Haladjian, Sen.se ; Freddy Mini, Netvibes ; Mehdi Tayoubi, Dassault Systèmes ; Jean-Michel Planche, Witbe ; Jean Mounet, Syntec ; Yseulys Costes, 1000mercis ; Nicolas Bordas, TBWA ; Steve Rubel, Edelman ; Timothy Ferriss, écrivain ; Henri Verdier, Cap Digital ; Bruno Carrias, Medef ; Esther Dyson, 23andMe ; Katherine Prince, KnowledgeWorks ; Jean-Christophe Capelli, FriendsClear ; Jean-Michel Billaut, Atelier BNP-Paribas
Sommaire :
Introduction – Yannick Lejeune
Chapitre 1 : Sociabilités, identités et territoires
1 Identité numérique – Imaginer des degrés de connexion – Daniel Kaplan
2 Vie en réseau – Une renégociation de la dynamique sociale – Danah Boyd
3 La ville – Un acteur de l’innovation – Jean-Louis Missika
4 Redéfinition des frontières – À grand pouvoir, grande responsabilité – Bernard Ourghanlian
Chapitre 2 : Cultures expressives
1 Biens Culturels – Aller vers un monde de partage – Joi Ito
2 Nouveaux médias – Repenser les chaînes de valeurs – Cédric T (...)
- 26.04.2010
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Bien vieillir grâce au numérique. Autonomie, qualité de vie, lien social.
De Amandine Brugière et Anne-Carole Rivière
ISBN : 978-2-916571-43-0
Prix public TTC : 12,90 €
160 pages
L’augmentation de l’espérance de vie en France portera d’ici 2030 la proportion des personnes ayant plus de 60 ans au delà
des 30 %.
Vieillir est une chance pour les individus et la société. Le vieillissement n’est perçu et abordé par la société et les technologies que sous l’aspect de la médicalisation et la dépendance. Pourtant, vieillir c’est aussi vivre plus longtemps en bonne santé !
Alors au moment où le développement de l’usage du numérique et des réseaux révolutionne le quotidien, en quoi les nouvelles technologies peuvent améliorer notre vie lorsque nous vieillissons ?
Vieillissement et technologies : un rendez-vous manqué.
Une contradiction est de plus en plus visible : l’usage de l’internet et des TIC se développe considérablement chez les séniors, de la même manière que pour tous les autres âges. Pourtant, les produits technologiques qui leur sont proposés provoquent plus de réticences que d’enthousiasme.
Comme l’explique Amandine Brugière, auteure de l’ouvrage : « Les dispositifs numériques doivent être au service du plus grand nombre et l’innovation sociale. Il est temps d’en finir avec les interfaces restrictives et simplifiées. La technologie ne doit pas infantiliser et isoler les plus âgés, elle doit créer du lien. »
Cet ouvrage montre concrètement comment les technologies et les services numériques pour les seniors peuvent contribuer à la qualité de vie, l’autonomie, la relation, la cohésion de la société, et le dynamisme de l’économie, dans une société où cinq générations cohabiteront.
Il analyse de manière approfondie les nouveaux usages au service du bien vieillir, et propose des solutions pour :
• Définir et mettre en place les conditions du bien vieillir sur un territoire urbain ou rural.
• permettre un apprentissage efficace des nouvelles technologies
• Accompagner et soutenir les personnes à leur domicile, créer un habitat évolutif
• permettre le transfert de savoirs faire et de compétences entre juniors et seniors dans l’entreprise, et entre les différentes
générations dans la vie quotidienne
• Permettre ou restaurer la sociabilité dans les moments de fragilité (déménagement, maladie, deuil)
• Entretenir et maintenir des réseaux de relation au fur et à mesure de l’avance en âge, et avec une mobilité réduite.
• Faire du vieillissement une dynamique de croissance économique
Un outil pour une question de société qui nous concerne tous.
Il présente également des initiatives territoriales et locales innovantes, sociales et technologiques.
C’est un ouvrage qui offre, au travers de l’innovation, des réponses à un des enjeux majeurs de notre société :
comment permettre de bien vieillir.
À propos des auteurs :
• Carole Anne Rivière est historienne, sociologue et psychologue de formation, auteur d’une thèse sur les réseaux sociaux
comme facteur de changement social. Ancien chercheur à Orange Labs, elle a été responsable d’un incubateur d’idées dans
une entité de recherche dédiée à l’exploration de nouveaux services. Elle codirige le programme « Plus longue la vie » de la Fing.
• Amandine Brugière a été chef de projet chez British Telecom, a travaillé dans l’édition chez Gallimard et Bayard Presse. Consultante au sein du cabinet de conseils Proposition sur des problématiques d’évolution des stratégies publiques, elle est associée aux travaux de recherche en science de l’information e (...)
- 26.04.2010
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